Ulasan Rocket Arena

Rocket Arena menyederhanakan kerumitan salah satu senjata yang paling dikenal dalam penembak tetapi gagal menciptakan pengalaman kompetitif yang menarik dengannya.

Peluncur roket adalah salah satu senjata paling dikenal di penembak multipemain. Dari Quake hingga Team Fortress, fungsinya sebagai senjata berubah menjadi cara alternatif untuk melintasi, dengan risiko kematian yang ditimbulkan sendiri dan hadiah dari posisi peta yang unggul yang memikat pemain untuk menjadi mahir dalam lompat roket. Di Rocket Arena, baik peluncur roket maupun lompat roket adalah inti dari aksi. Tetapi tanpa pengambilan gambar yang memuaskan dan mitigasi semua hadiah yang terkait dengan mekanik intinya, Rocket Arena tidak memiliki daya tarik yang menarik dan tahan lama.

Rocket Arena menampilkan daftar 10 karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dilengkapi dengan peluncur roket versi mereka sendiri dan beberapa kemampuan tambahan. Variasinya mulai dari dasar, seperti peluncur tembakan langsung Jayto dan serangan sekunder multi-rudal, hingga yang rumit, seperti kemampuan Kayi untuk mempercepat roket teman dan memperlambat roket musuh. Apakah Anda menetap di roket yang dilemparkan dari bajak laut luar angkasa Blastbeard atau kemampuan penipu mage Mysteen, karakter Rocket Arena semuanya menampilkan variasi mekanis yang cukup untuk membuatnya menonjol satu sama lain meskipun semuanya menampilkan jenis senjata utama yang sama. Desain kartun mereka dan warna kostum yang meledak-ledak tampak hebat, tetapi latar belakang mereka yang tidak menarik dan sedikit baris suara membatasi tingkat kepribadian mereka.

Perbedaan senjata dan kemampuan ini dimasukkan ke dalam permainan tim 3v3 di setiap mode kompetitif Rocket Arena. Sebuah tim tidak dapat menampilkan karakter duplikat, jadi Anda didorong untuk mengerjakan pilihan rekan satu tim Anda. Meskipun tutorial yang sangat singkat dan dasar tidak mengajarkan Anda tentang itu, serangan dapat digabungkan antar karakter untuk membentuk kombo yang lebih kuat. Efek kemampuan dapat ditransfer ke roket yang ditembakkan oleh rekan satu tim, misalnya, tetapi mencoba mengoordinasikan waktu dan posisi untuk gerakan seperti itu seringkali tidak sebanding dengan hasilnya, selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan komputer di Gadget Terbaru.

Alih-alih, Rocket Arena terasa paling baik saat Anda memainkannya sebagai penembak reguler berbasis tim. Kebebasan bergerak yang diberikan oleh lompatan rangkap tiga karakter memungkinkan Anda tetap di udara dan bermanuver dengan gesit lebih dari sekadar menginjakkan kaki di tanah, memungkinkan Anda menghindari proyektil yang masuk dan melepaskan serangan dari segala arah. Sifat hingar bingar dari aksi tersebut berpadu dengan baik dengan tidak adanya bar kesehatan tradisional; Rocket Arena mengadopsi sistem seperti yang ada di Super Smash Bros. Ultimate, di mana setiap pemain memiliki bilah yang terbentuk saat dipukul. Semakin penuh meterannya, semakin keras setiap pukulan akan terasa, dengan tembakan yang ditempatkan dengan baik pada pemain dengan palang penuh yang menjatuhkan mereka dari arena untuk waktu yang singkat.

Roket Anda, bersama dengan rekan satu tim Anda, tidak akan merusak Anda, memungkinkan Anda bereksperimen dengan pengaturan waktu lompatan roket tanpa berakhir berantakan di lantai. Merangkai bidikan bersama pada dinding yang berdekatan juga membantu Anda melompat ke atas secara vertikal, yang dapat berarti perbedaan antara respawning atau tidak jika Anda keluar dari peta. Tetapi sementara Rocket Arena membuat tembakan keterampilan hampir sepele mudah dilakukan, itu juga tidak memberi Anda banyak alasan untuk menggunakannya. Di mana penembak lain menghargai risiko lompatan roket dengan keuntungan dari posisi peta, tata letak peta Rocket Arena dan gerakan karakter vertikal liberal membuatnya hampir tidak berarti dalam permainan momen-ke-momen. Lompatan roket masih memuaskan untuk dilakukan, tetapi tanpa keuntungan apa pun bagi mereka, tidak ada alasan untuk melakukannya.

Oleh karena itu, sebagian besar pertandingan bersifat langsung dan hanya satu catatan, tidak mendorong penggunaan strategi yang rumit untuk menang. Mode permainan yang berbeda memecah aksi monoton sampai batas tertentu, dengan Rocket Arena mengumpulkan semuanya di bawah daftar putar Arena tunggal. Di sini Anda bermain melalui beberapa jenis pertandingan multipemain yang umum, termasuk pertandingan kematian, kontrol titik, dan putaran bola roket saat menangkap bendera. Tidak ada yang menonjol karena sangat menarik dan tidak memanfaatkan penembakan berbasis roket dengan cara yang menyenangkan atau baru. Di luar Arena, Rocket Arena menawarkan playlist deathmatch langsung, permainan Ranked Arena, dan mode survival gelombang kooperatif yang dapat dilupakan.

Rocket Arena memadukan perkembangan karakter tradisional dan beberapa ornamen dari penembak free-to-play, termasuk item kosmetik untuk dibeli melalui transaksi mikro dan tiket masuk musim dengan pembukaan kunci dalam game tambahan. Karakter baru dijanjikan untuk setiap musim baru permainan kompetitif, yang semuanya juga gratis untuk semua pemain. Ini juga menampilkan perkembangan karakter standar, dengan kosmetik tambahan seperti skin alternatif, spanduk, dan lebih banyak lagi yang terkunci di belakang level individu masing-masing karakter. Item yang memengaruhi alur game tidak dapat dibeli, dan hanya sedikit skin yang memerlukan uang dunia nyata atau sebagian besar mata uang dalam game yang Anda peroleh saat bermain. Manfaat karakter pasif dibuka terlepas dari level karakter individu, dan juga dapat dibagikan antar karakter. Mereka tidak

Pendekatan Rocket Arena untuk menjadi penembak yang lebih mudah didekati, dari karakternya yang penuh warna dan aneh hingga mekanisme peluncur roketnya yang pemaaf, membuatnya mudah untuk diapresiasi pada pandangan pertama. Perpaduan hingar bingar antara pemotretan berbasis ledakan dan kemampuan karakter yang mudah dipahami memungkinkan Anda mulai bersenang-senang dengan cepat, tetapi kurangnya kedalaman dan mode yang tidak menarik tidak menjaga momentum. Rocket Arena merongrong kail lompat roket utamanya dengan membuat strategi ini menjadi tidak berarti di antara mekanisme lainnya, dan penembakannya menjadi basi dalam prosesnya. Ada kesenangan terbatas yang bisa didapat dengan aksi penembakan yang hingar-bingar dan cepat, tetapi tidak memiliki daya tarik yang kuat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *